一个小团队针对经典美式RPG的文艺复兴——《贪婪之秋》评测

2019-11-15 20:25:59

随着《怪物猎人:世界》(Monster Hunter:The World)DLC冰原迎来游戏季的后半期,一部被压制了半年多的3年之久的杰作即将登场争夺玩家的钱包。然而,俗话说,优秀的3a作品早已满足了玩家的口味。即使在今年下半年,这些高调的杰作也很难确定它们是否成功。

然而,即使市场环境如此恶劣,业内仍有许多小工厂追逐自己的游戏梦想,不断推出草图级作品,挑战巨人鄙视的细分市场。蜘蛛,本文的主要人物,是一个非常有代表性的工作室。这个法国的小工作室自上一代以来已经相继推出了几个美国rpg。虽然他们从当时全盛时期的biowave中认识到并吸取了教训,在游戏方法和其他方面,但由于自身的技术和资金限制,所有的游戏都只能获得合格的评价。

在下一代作品《机械巫师》未能取得更好的效果后,蜘蛛花了三年时间才开发出下一部作品《贪婪的秋天》。尽管这一尝试仍不完美,但与工作室之前的努力相比,这是一次质的飞跃。

在生物波退化到这个状态之前,是霸权统治了整个美国rpg很多年。获奖的“质量效应”和“龙腾世纪”不仅代表了一个时代,也引领了整个美国rpg的发展。因此,在那一年,业内各种规模的开发者在研发上与biowave相似,各种各样的参考文献自然层出不穷。蜘蛛自然是其中之一。他的作品如《火星战争:日志》、《火焰界》(Flame Bound)和《机械巫师》(Mechanical Wizard)都有非常深刻的生物波风格设计元素。

一开始,从挤人到出去,整个表演都很“软”

从象征性的男女主角到涉及不同阵营利益纠纷的大世界观,以及与之相匹配的流行趋势;有球员津津乐道队友形成的爱打倒的元素;此外,还需要培养路线多样的人物,解决从口头武器到武力、欺骗和偷窃等各种问题。

由“质量效应”和“龙腾世纪”创造的rpg结构框架可以在《贪婪的秋天》中重现,甚至可以在《鬼神寓言》等老式作品的阴影中重现。任何经历过那个时代的玩家都不会对《贪婪的秋天》不熟悉。

带两个队友也是一个非常经典的设计。

当然,这些元素本身已经被市场成功验证。它们不仅对增强游戏的故事替代感有很大帮助,而且极大地增强了玩家的游戏感和参与感。因此,《贪婪的秋天》中的这些内容并没有冒犯到人们,但是它们太“生物波”了,让人感到熟悉和亲切。

可以说,biowave腐烂的血线是从这家小型三线工厂完美继承下来的。

回到具体的演奏方法,《贪婪的秋天》不仅利用了生物波设计元素,还对蜘蛛以往作品中成熟的经验进行了提炼和总结。从“火焰极限”和“机械巫师”发展而来的动作战斗模式在这项工作中略有升级。玩家可以在游戏开始时从剑、步枪和魔法系统中选择他们喜欢的战斗方法,并在以下过程中培养他们。

除了攻击距离的不同,三者之间的性能也有很大的差异。例如,近战武器专注于突破防御和击倒对手。用一把重剑和大锤快速击碎敌人的盔甲可以触发击倒来控制和打击敌人。虽然魔法输出忽略了盔甲,但它的攻击频率取决于魔法药水和法力再生属性,这使得游戏开始时很难开始。至于滑膛枪,它们占据多种输出手段,如远程、穿甲和陷阱控制,这可以描述为多种模式。

六种不同的技能路线对应不同的战斗风格,可以随意组合。

虽然这部电影不再允许玩家在“机械巫师”(Mechanical Wizard)这样的三种战斗模式之间快速切换,但不管是剑、火枪还是魔法,在后续的修炼中都有两个修炼分支来提供完全不同的战斗模式。例如,单手武器和双手武器在攻击速度和防御破环效率上完全不同。除了造成伤害,魔法还可以返回血液和盔甲,加上走走停停的控制。火枪手技能可以和陷阱技能结合在一起,并在输出时被控制。

这本书的魔力比《机械巫师》强得多

它越强大,爆炸力就越大。

通过投资不同的技能和属性点,你也可以培养一个混合像近战法师或重剑火枪手。此外,带有“龙腾世纪”味道的即时暂停菜单也可以起到一些战术意义上的转弯作战。此外,游戏中允许两名队友一起战斗,他们自己的战斗风格有不同的侧重点。它要么远要么近,要么轻要么重。不同的特点足以补充球员和进一步的经验。

队友不能直接训练和控制,但是设备可以调整。

虽然在可玩性和培养方面有了相当大的提高,但与《机械巫师》相比,这部作品中的攻击感和动作的一致性被大大逆转,近战值和远程值之间的极度不平衡大大降低了战斗的乐趣。

事实上,美国rpg的灵魂核心不在于任何充满攻击感的战斗,而在于与众多玩家选择交织在一起的命运篇章。看看著名的美国rpg杰作,如《质量效应》(Quality Effect)和《巫师》(Wizard),它们在战斗层面上并不出众,但都有自由开放的情节主线和与之相匹配的感人故事。蜘蛛工作室在经历了几次失败后,终于抓住了这个核心元素,因此《贪婪的秋天》中的自由向前迈出了一大步。

天赋没有得到很好的培养,玩家可以用装备奖励来补充它。

特定的游戏是除了技能、天赋属性之外发展起来的游戏。角色升级后,玩家可以将相应的天赋点分为六个方面:魅力、活力、直觉、制造和解锁。相应的晋升人才将在主线和关卡流程中扮演完全不同的角色。

解锁这个非常直观

除了制造药物,炼金术还可以打破墙壁,打开道路。

其中,魅力不仅会增加同伴造成的伤害,还会增加你在对话中选择使用“魅力”来解决问题的可能性。制造业可以制造和升级武器和设备,也可以增加从旧设备中回收升级部件的可能性。解锁可以打开锁住的宝箱和大门,让你突破门禁的封锁,找到另一条路。更多的活力让你可以在特定的地方进行特殊的运动,比如攀爬和跳跃,从而到达你够不到的地方。

用喉舌增加说服的魅力,这是美国rpg的既定要素

例如,在游戏的序言中,玩家需要为硬币警卫队带上一批货物。此时,玩家可以通过各种方式实现这个目标。玩家不仅可以施展他们的魅力,还可以用三英寸的舌头愚弄守卫。你也可以买便宜的酒,在工作台上调制昏昏欲睡的药酒,以通过蒙古和汉族的习俗。魅力和炼金术没有发展,没关系,做一套水手服穿上也可以蒙混过关;从后门而不是前门进入也是可行的。只需要一些耐心的潜行和一点解锁技巧就可以轻松通过警卫,从而伪造货物文件达到同样的目的。

可以积极拼命冲,也可以偷偷摸摸,可以选择很多选项,一切都取决于玩家如何选择

在不同元素的混合处理下,任务有不同的实现方式。美国rpg的这种基本自由遍及整个过程,给玩家提供了大量的选择和挑战。这个游戏的乐趣在于美国rpg多年来酿造的发人深省的味道。

与殖民火星的前人的科幻故事不同,《贪婪的秋天》选择了17至19世纪航海殖民时代作为故事背景。当时,正是全球导航带来文化融合、科技发现和不同文明间武装冲突的时代。主角的旧大陆被致命的血液疾病所困扰,文明正在不可避免地衰落。

前言描述了许多关于旧大陆衰落的情况,气氛也很好。

此时,逃离家园的航海先驱们在大洋彼岸发现了新大陆" teefradee ",这给人们带来了新的希望。土地、宝藏、丰富的供给,更重要的是,没有流行病的环境都是殖民者的目标。在游戏中,玩家扮演旧世界贸易组织的特使和外交官,陪同他的表弟(妹妹)在新世界殖民地任职,帮助寻找解决血液流行病的办法。在此期间,运用玩家的技能并选择在当地原住民和三个殖民国家之间进行调解是很自然的。

序言的衰落紧接着是一个美丽的新大陆,突出了主题中的对立冲突。

由于这是一个殖民主题,故事不可避免地从外国文化和当地文化的对立以及种族间的冲突开始。随着殖民欲望逐渐转化为对资源的贪婪,殖民活动中的各种暴行自然出现,就像现实中的大航海时代的杀戮冲突一样。游戏也正式切入故事的核心,让玩家成为决定剧情方向的关键角色。

火枪手在魔法的祝福下排队射杀土著人,残酷背后的殖民主题

你将成为这场运动的核心

玩家在故事中的所作所为不仅会影响他们与三大势力的威望关系,还会影响他们的队友对自己的态度,有些选择还与角色的生死有关。爱情、背叛和死亡,在选择下产生的各种结果将故事的整体体验提升到了一个相当高的水平,更不用说与伟大的作家平起平坐,至少在美国rpg的类似作品中有一席之地。

不仅主要故事写得很好,次要情节也加深了

调情和爱上伴侣是rpg的经典元素之一

事实上,蜘蛛以前的火星系列中也曾出现过类似的主题,但与虚幻的火星殖民科幻故事相比,《贪婪的秋天》中航海殖民时代的世界观显然更具替代性。种族对立仍然是现代社会的一个日常问题,这也是为什么游戏的整体气氛让人们感觉更有代替感的原因之一。

同时,由于主人公的崇高地位,他可以在许多民政事务中灵活地发挥自己的身份优势。自然,对话不必像杰洛特这样到处受欢迎,他是一个叛逆的民族,这让人们觉得很有用。

翻译是可以接受的,对话是流畅和正确的。

毫不奇怪,《贪婪的秋天》仍然由蜘蛛独立开发的丝绸引擎驱动。虽然这只是索尼免费引擎phyreengine的一个神奇的版本,但令人惊奇的是蜘蛛用它建立了一个非常美丽和神奇的世界。蜘蛛以其艺术风格再现了那个时代的欧洲文化场景。从城市建筑到人物服饰,这里充满了巴洛克和维多利亚时代的风俗。与此同时,在大洋彼岸的新大陆,基于野蛮原住民设计的部落习俗也很好地凸显了故事中文明对立的主题。

与旧大陆晚秋昏暗灰暗的衰落相比,美丽的新世界显示出“贪婪的秋天”的意义。

这个小团队的实力有限,但仍有不错的成绩。

毫无疑问,《贪婪的秋天》是蜘蛛迄今为止最雄心勃勃、最杰出的作品。甚至可以说,这本书作为一个整体是“机械向导2.0”。当然,这并不是说它没有取得进展和增长。它所提炼的过去的经验使这项工作在各个方面都得到了发展。

但是!毕竟,这只是一项耗资550万美元的三线工程,蜘蛛只是一个十人小组。经验、技术和资金的限制使这项工作得以发展,但离完美还有很长的路要走。一方面,由于动作设计僵硬、拙劣、判断力差,格斗缺乏攻击感,距离和距离的极度不平衡限制了技能发展的表现。另一方面,虽然这些支线剧情充满了情节和生动的人物,但要进行比赛和跑完整个旅程,它们又长又臭。这种经历真的不令人满意。

最后,虽然游戏的出色视觉非常精致,但粗糙且可重复使用的城市造型也减缓了视觉表现,而且缺乏对配乐和配音的大量投资也影响了整体体验。

近景真的很粗糙,否则你可以在墙上看到欧洲春宫72。

但话说回来,即使是这个“贪婪的秋天”,在蒸汽平台上仍然获得了相当好的评价。当然,游戏可以得到这样的评价,或者带来一些市场环境因素。自从“巫师3”中大奖后,整个美国rpg游戏突然升级。市场上很少有作品可以用来与之抗衡,而一些老开发商的作品显示出突然死亡的迹象。

以前,有“质量效应:仙女座菌株”,它落到祭坛上,无法挽回。在那之后,出现了以失败告终的“突破:人类分裂”。除了《神域:原罪2》这一非常罕见的杰作之外,整个美国rpg市场已经空白了近三年。因此,在过去的两年里,销量相对较好,而有一点游戏空间的美国rpg已经被蒸汽玩家收购。

大人,时代变了

此时,《贪婪的秋天》带有美国rpg的经典和原创特色。虽然它的质量还远不如老本行的优秀作品,但仍然可以满足玩家的需求,所以“特别表扬”自然是可以理解的。

总的来说,休眠了三年的《贪婪的秋天》已经成功超越了所有蜘蛛以前的作品,更不用说在海洋中出名了,但大概足以给玩家们留下一个好消息。它利用美国古典rpg的古典元素,创造了一个情节完整、具有强烈替代感的冒险故事。

然而,也必须承认,《贪婪的秋天》目前的质量只能停留在优秀的作品上。毕竟,这只是一个低成本的三线工作,100元的价格真的很难与3a相匹配。因此,降低游戏中的一些经验要求将会有一个好的收获。与此同时,考虑到游戏行业在过去两年没有在剧情中看到一个内容丰富、有替代感的美国rpg,对于这类游戏的粉丝来说,质量好的《贪婪的秋天》(Greedy Column)肯定会是一个惊喜。

爱玩评价产品|作者:欧阳华华

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